第(2/3)页 而原罪就不一样了,姜程在穿越时,可不仅仅到过初始区域的结算空间。 虽然最终只获得了一个奖励,但这一个,就相当于诸多结算奖励的融合。 可以说,这本质上就是一个更高层次的结算奖励,能锚定出好东西也是理所当然的。 二者比较起来,魔神只是堪堪达到半神,原罪选项的第三个就已经达到半神了,孰优孰劣一目了然。 结算奖励进阶同样也会看被升级事物本身的品质,所以原罪要更赚一些。 想好以后,姜程也不再犹豫,准备将提升机会放在原罪上。 与此同时,他也一样发动了锚定。 「升级结果:原罪的权柄本质微弱上升,基本能力不变 无消耗选择」 「升级结果:原罪的权柄本质上升,但不足以提高位阶,基本能力不变 消耗一金币选择」 「升级结果:新增一条原罪——伤悲 伤悲:增加100%心灵精神力量,消减敌人10%心灵精神力量、防御、抗性 注:该原罪等级较低,弱于其他原罪 消耗二金币选择」 「升级结果:新增一条原罪——自负 自负:与世界为敌二十次后解锁 注1:该原罪与原罪已有的其他原罪同级 注2:若获得同阶的自负和伤悲原罪,原罪的权柄将从罪欲变为堕落 消耗三金币选择」 —— 到底是初始区域的强化,力度不高,前两个直接提升品质,但程度都不足以提高位阶。 而后两个,就属于运气爆发出金的结果了。 二者比较起来,伤悲的位阶略低,但还在半神层次。 自负则和已有的其他原罪一致。 不过与世界为敌的要求比较奇怪,它只需要去做,不求胜负。 第(2/3)页